Preguntas Frecuentes

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Esta es una copia del FAQ que se hizo para forum.simutrans.com con alguna ampliación mas que la otra.

Recuerda entrar al foro oficial en español para mejorar la respuesta a tus dudas, entra en:
http://forum.simutrans.com/index.php?board=17.0

Pregunta: Tengo problemas con Simutrans ¿Puedo mandarte un Mensaje Privado pidiendote ayuda?Respuesta: Siempre es mejor crear un nuevo tema para compartirlo con el resto de gente. Muchos suelen ayudar mas que uno. En ultimo caso, no hay problema alguno, porque estamos aqui para ayudar. Esto no deja de ser una comunidad de amigos

P:
¿Existe algun tipo de guia o manual que explique la mecanica del juego y sirva de ayuda?R: Si, de momento tenemos la Guia para Principiantes, que explica los conceptos basicos de juego. asi como el manejo y la gestion del interfaz del juego. Esta disponible en docs.simutrans.com y se puede descargar Desde Aquí: http://docs.simutrans.com/#srm_link_sg

P:
Tengo una fábrica a la que nadie acude a trabajar ¿Es algún un error?R: No, solo las fábricas a cierta distancia de las ciudades pueden tener trabajadores procedentes de esas ciudades. Es posible que esa fábrica este fuera de ese rango, por tanto tendrás que esperar a que la ciudad aumente de tamaño.

P:
Pak64, Pak128, pak9, pak32 ¿Cuál es el pakset sobre que el se desarrolla y prueba Simutrans?R: Simutrans se desarrolla y prueba principalemente para el pak64. El equipo de desarrollo de Simutrans solo da soporte oficial al pak64. El resto de pakset se consideran como no oficiales. Algunos prefieren el pak64 por que da mejor rendimiento, otros escogen el 128pak por los detalles gráficos. Evalúa tus condiciones y elige en consecuencia.

P:
De acuerdo, ¿entonces puedo usar add-ons o accesorios de un pakset en otro?R: No, cada add-on, accesorio u objeto extra se debe usar junto con su pak correspondiente. De hecho, se representarian de forma errónea.

P:¿que significa la cifra de [b]Sin hogar[/b] en el grafico de la ventana Estadisticas de Poblacion?
R: Solo sirve para que el juego sepa que tipo de edificio construir a continuación, cuando crezca la ciudad. Si hay muchos sin hogar construye un edificio residencial. Si hay muchos desempleados, construye un edificio comercial o industrial.

P:
¿Porque no todos lo vagones de tren se llenan de mercancias, que ocurre?R: Para llenarse todos lo vagones deben estar dentro de la estacion. Por regla general caben 2 vagones por cuadrícula, asi que necesitarás una estación que ocupe la mitad del numero de vagones de convoy que tengas. Ejemplo: convoy de 2 vagones, estación de una cuadricula. La máxima longitud de un convoy es de 24 vagones, incluyendo las locomotoras.

P:
¿Porque las únicas industrias que tengo son Centrales electricas o de Fuel-oil?R:En la ventana Crear un nuevo mundo, que sale al inicio del juego,  puedes especificar las Fábricas fuera de las ciudades, mercados dentro de las ciudades y atracciones turísticas.

Los mercados hacen referencia a que si se crea el edificio consumidor de mercancia dentro de la ciudad, se creara el resto de fabricas de la cadena industrial correspondiente fuera de la ciudad. Ejemplo: si se crea la tienda de libros, es posible que se haya creado tambien la imprenta, la fabrica de papel, la industria quimica, y el pozo de petroleo (Si no es asi. se iran creando a medida que pase el tiempo y crezcan las ciudades).

En cuanto a las fabricas, esto hace referencia a las centrales de fueloil, o termicas y a sus fuentes de suministro. Ejemplo: la central termica y su mina de carbon correspondiente

P:
¿Porque no puedo comprar trenes electricos?R: Es posible que tengas que electrificar la via del tren, o poner una deposito de trenes en una via electrificada. Para electrificar la via pulsa la tecla E y despues haz click sobre la via que desees electrificar. También es posible que estés jugando con cronología, y por tanto aún no estén disponibles las locomotoras eléctricas, o que en el pakset con que estás jugando no existan locomotoras eléctricas.

P:
¿Cómo desactivo los mensajes en el juego?R: Pulsa en el icono del buzon o la tecla B para acceder al centro de mensajes. Ajusta las opciones y podrás activar/desactivar los tipos de mensajes que aparecen en la ventana de mensajes

P:
¿Qué son esos puntos azules en torno a las estaciones y las paradas? ¿Cómo puedo quitarlos?R: Son las áreas de influencia de las estaciones, y se muestran/ocultan pulsando la tecla V.

P:
¿Cómo hago que crezcan las ciudades?R: Cubre todos los edificios que puedas con las paradas y transporta todos los pasajeros y correo que puedas. Las atracciones turisticas atraen muchos pasajeros, asi que es conveniente que tengan paradas cerca.

P:
Ya he conectado todas las industrias ¿y ahora qué?R: Intenta conectar las paradas de las ciudades con los centros de trabajo (las fábricas), porque la gente tiene que ir al trabajo

P:
¿Como descomprimo un archivo PAK?¿Puedo acceder a su contenido?¿Puedo obtener los archivos que están comprimidos en un fichero con ese formato?R: El formato PAK no se puede descomprimir/desempaquetar ni se puede obtener su contenido. Precisamente se opto por este formato para "proteger" el trabajo de los autores de objetos no pertenecientes a los distintos paksets (pak64, pak128, etc.. ) Actualmente las fuentes de la mayoría de los paksets han sido publicadas, y están accesibles a través del SVN de la página de Simutrans en SourceForge.net.

P:
¿Como puedo colaborar creando o modificando elementos?R: Puedes crear todo tipo de objetos (iconos, botones, skins, terrenos, mapas y cualquier vehiculo o edificio). Puedes empezar por coger informacion en el wiki. Tambien tienes material extra y consejos en los subforos Graphics, pak64 add-ons, pak128 add-ons...

P:
He creado una estación , pero no funciona ¿por qué no le llegan mercancías? R: La estación debe ser de un tipo determinado para manejar un tipo determinado de mercancías, pasajeros o correo. Es decir, hay estaciones para mercancias, pasajero y correo.

P:
Soy un desastre, por mas que juego no consigo ganar dinero..  R: Hay varias opciones. Puedes activar el Beginner mode (Modo Principiante) que te dara mas beneficios de lo normal (de hecho la mitad mas de beneficios). Otra manera es arrancar el juego con la opcion -freeplay que impedira la bancarrota. Recuerda que en el modo normal, si estas en numeros rojos y no te recuperas en 3 meses, el juego termina.

Ademas de todo esto, es recomendable empezar por el transporte de mercancia. Conecta las centrales termicas con las mias de carbon, o las Centrales de fueloil con los pozos de petroleo o las plataformas petroliferas. Tambien puedes empezar conectando las industrias, por ejemplo la explotacion forestal con el aserradero. Esto al principio te dara dinero mas rapidamente que transportar pasajeros.

A medida que tengas dinero, crea lineas de autobus en las ciudades, con paradas en los sitios turisticos (atracciones, monumentos, etc..)  y intenta conectar las ciudades mediante tren o avion. Por ultimo crea paradas en las fabricas, y añadelas a las lineas de la ciudades para que la gente pueda ir al trabajo.


P:
¿Como instalo los nuevos paksets, vehículos, edificios y demas objetos que he descargado?R: debes mover el archivo .pak correspondiente al objeto, a la carpeta pak/ dentro del archivo simutrans/
Ejemplo: Si he instalado Simutrans en c:juegossimutrans, tendre que mover el archivo con extension .pak  a c:juegossimutranspak. Lo mismo ocurre con Linux, solo que la barra iria al reves

P:
¿Para que sirven las centrales térmicas y de fuel-oil? consigo llevarles carbón y petróleo, pero no se que hacer después...R: Una vez estan "alimentadas", debes crear una subestacion transformadora en la central y otra en cualquiera de las fabricas y conectar ambas mediante tendido electrico (las herramientas para crear esto se muestran pulsando el boton del punto rojo dentro del circulo amarillo que corresponde al menu de herramientas especiales) Una vez que esten conectadas, la fabrica correspondiente producira mas cantidad pero ten en cuenta que la central tambien consumira mas. Puede conectar varias fabricas a la misma central partiendo de la subestacion transformadora, o enganchado desde cualquier punto del tendido electrico.

P:
¿Qué son las presignals del menu de tren? ¿para qué sirven?R: La preseñales (presignals) se ponen antes que las señales (signals) en las vias del tren. Un tren solo cruzara una preseñal si esta ultima y la señal siguiente estan en verde. Sirve para que los trenes no se queden bloqueados delante de una estacion, cuando hay otro tren en la estacion cargando. En resumen, haran que ningun tren que llege a la estacion bloquee a los que se van. Si miras el dibujo veras que las señales mas alejadas del cruce son las famosas pre-señales.

P:
¿por qué mi tren esta parado en la fábrica y no se carga?¿Porque la fábrica a dejado de producir?¿Por qué en la estación no hay mercancia si la fábrica esta produciendo?R: Suponiendo que todo esta conectado, y estes usando los vehículos correctos, el problema puede ser que el receptor de esas mercancías este saturado, y por tanto toda la producción de la cadena industrial se para. Tendrás que esperar a que el receptor consuma la sobreproducción hasta llegar al 100% (Cuando hay saturación el índice está por encima del 100%. Esto se puede ver pulsando en la fábrica. Saldrá una ventana, y en la parte de Consumo sale la siguiente cifra:  cantidad disponible / máxima cantidad )

P:
El tren no va por donde yo quiero, sino por donde la da la gana ¿como le obligo a ir por una ruta determinada?R: La forma mas facil es pulsa en el tren, y en la ventana de información, haz click en enrrutar. Esto te mostrará la ruta que sigue el tren, es decir las paradas. Si pulsas Añadir, y despues en cualquier punto de la vía, se creará un punto de paso. Esto no es una parada, pero obligará al tren a ir por ese lugar. Puedes poner cuantos quieras y en el orden que quieras, Pero no en curvas siempre en tramos rectos o en diagonales . Otra opción es crear vías de un solo sentido con las señales de tren.

P:
¿Puedo hacer que una carretera se cruce con la via del tren? R: Si, se crea automaticamente un paso a nivel. Existe una unica situacion en la que tendras que crear un puente de carretera y es cuando la via esta en posicion diagonal y la carretera pasa de un lado a otro. Como no existe un grafico para esta situacion, no te quedara mas remedio que crear un puente para trafico por carretera
Ejemplos: v=via, c=carretera, pa=paso, pe=puente
         
           c                            c    v                 
           c                            c  v
vvvvvvvpavvvvv                  pev
           c                            pe
           c                          v c
                                     v  c

P:
¿Existe alguna forma de empezar el juego con más dinero?R: Puedes modificar el dinero inicial en el archivo simuconf.tab dentro del directorio config. La opción que tienes que cambiar se llama starting_money. Esta en céntimos, por ejemplo 20000000 son 200,000.00 C

P: ¿Para que sirven las líneas?
R: Para mejorar la gestión de la red de transporte, puedes dividirla en líneas de servicio. Cuando compras un vehículo en el depósito y le das un ruta, pulsando el boton convertir en línea dentro de la ventana de enrutar, se creará un línea a partir de dicha ruta. Si haces click en cualquier vehiculo que estes usando, en la ventana de información pulsas enrutar, y a continuación pulsas convertir en línea, se creará una línea.

Para ver todas las lineas creadas, pulsa la tecla W o el icono de las líneas en la barra de la superior de la pantalla. Las líneas estan ordenadas por tipo y por cada línea se muestra los convoys que cubren dicha línea y un gráfico con mucha información.

P: ¿Cómo elimino un vehiculo?
R: En las versiones antiguas basta con pulsa el boton X que hay debajo del grafico en la ventana de informacion que se abre cuando pulsas en dicho vehiculo. En las versiones nuevas pulsa en el vehiculo para abrir la venta de informacion. A continuacion pulsa el boton Detalles  y se abrira otra ventana con informacion acerca del valor del convoy. Basta con pulsar el boton Modo venta para vender dicho vehiculo. La cantidad de dinero que vale en la venta es menor que la de la compra, por que el uso disminuye dicho valor.

P: A veces de repente se crean vias de tren y estaciones como de la nada, y yo no las he construido ¿Que son?
R: Son vehiculos y estaciones de tus rivales, jugadores manejados por el ordenador mediante Inteligencia Artificial. Se dedican a lo mismo que tu, ganar dinero supongo, pero siempre escogen las rutas y vehiculos mas eficientes. Para saber contra quien juegas, pulsa k para abrir la lista de jugadores y activa o desactiva mediante el boton los diferentes jugadores. Los edificios y vehiculos no desapareceran pero te aseguro que no crearan nuevas rutas.

P: ¿Como seleccionan los pasajeros la ruta al lugar donde quieren ir?
R: Los pasajeros escogen la ruta con menos paradas hacia su destino. Cada vez que se bajan en una parada cuenta 1 mas, ya sea de tren a autobus, o de autobus a autobus. Como maximo cambiaran 30 de vehiculo antes de llegar al destino

P: ¿Como sigo jugando despues de la bancarrota?
R: Si estas en bancarrota, el juego termina y se muestra la pantalla de Crear Nuevo Mundo. Pulsa Cargar y despues Cancelar o X (no la tecla X sino el boton X de la ventana)

P: ¿Es posible cambiar el nombre a las estaciones y las paradas?
R: Si, es posible. Puedes cambiar el nombre a las paradas, vehiculos, ciudades y lineas. Para ello pulsa en cualquiera de ellos, y se abrirá la ventana de información (en el caso de la ciudad pulsa en el ayuntamiento. Es el edificio sobre el que esta el nombre de la ciudad) En dicha ventana, pulsa sobre la caja de texto del nombre, escribe el nuevo nombre y cierra la ventana.


P: ¿Como puedo detener un vehículo (tren, avión, barco o camión)?
R: Pulsa en el vehículo y se abrirá la ventana de información. A continuación pulsa en el botón enrutar y el vehículo se detendrá. Mientras siga abierta la ventana de enrutar, el vehículo no se moverá.

P: ¿Como hago zoom en el juego?¿Y el en minimapa?
R: Usa los botones RePag y AvPag o < y >. En el minimapa, segun la version, basta con hacer click con el boton derecho o usar la ruedecilla del raton (esto ultimo para versiones a partir de la 0.88)

P: Monté un convoy con una locomotora que puede ir a 300 km/h y varios vagones, pero en realidad va a menos velocidad ¿por qué ocurre esto?
R: No es recomendable combinar trenes rápidos con vagones lentos. Cuando compras todas las partes del convoy, ten en cuenta que ademas de la potencia de la locomotora, la velocidad máxima del convoy esta limitada por la velocidad máxima de los vagones. Esto significa que un tren rápido se puede ver ralentizado por unos vagones lentos.

P: ¿Cómo puedo reducir el coste de eliminación de los árboles?
R: Existen varias formas, pero la más rápida es modificando el valor del atributo cost_remove_tree dentro del archivo simuconf.tab

P: ¿Cómo hago para que cualquier industria acepte mercancía de cualquier otra industria dentro de la misma cadena industrial?
R: Modificando el atributo crossconnect=1 con el valor indicado dentro del archivo simuconfig.tab. Por ejemplo, si tenemos una Tienda de libros, esta solo recibirá mercancía de las Imprentas cercanas, pero realizando esta modificación la Tienda de libros podrá recibir mercancía de cualquier Imprenta a lo largo del mapa.

P: ¿Cómo consigo que no salgan tantos coches en las ciudades?
R: En la ventana que aparece antes de iniciar la partida, hay un atributo llamado Traffic density. Cuanto menor sea su valor menos coches privados habrá en las ciudades.

P: ¿Se pueden crear puentes con curvas?
R: No, los puentes deben ser rectos desde el inicio al final de los mismos, pero en algunos paksets hay disponibles vías elevadas que en algunos casos pueden desempeñar esta función.

P: ¿Cómo cargo el mapa que he descargado del foro?
R: Pon el fichero ppm en la carpeta save dentro del directorio simutrans. A continuación inicia el juego y en la ventana de Nuevo Mundo pulsa Cargar topografía, seleccionando seguidamente el fichero correspondiente

P: ¿Cómo puedo parar la IA que controla al resto de jugadores?
R: Pulsando la tecla k y activando/desactivando los jugadores de la lista

P: ¿Se pueden duplicar las rutas de los vehículos, para poder usarlas en otros?
R: Esto se denomina crear una Línea de Servicio. Pulsa W para ver la ventana de diálogo de Administración de Líneas. A continuación, elige la pestaña correspondiente al tipo de vehículo que servirá en dicha línea. Una vez allí, pulsa Nueva Línea, añade las paradas y dale un nombre a la línea.

P: ¿Como puedo hacer que el juego guarde la partida automaticamente cada x tiempo?
R: Por defecto el juego guarda la partida cada 6 meses. Puedes modificar este parametro, alterando el archivo simuconf.tab dentro del directorio config. Deberás buscar esta línea (puedes usar el Bloc de notas, el Wordpad o vim)

Code:
Code:Este valor indica el número de cuadrículas que puede recorrer un coche privado antes de desaparecer. Si lo modificas y pones un valor bajo, los coches desaparecerán más rápidamente. Prueba con 300 o menos.

El archivo simuconf.tab esta en la carpeta config dentro del directorio donde tengas instalado simutrans.

# autosave every x months (0=off)
autosave = 0
El valor 0 significa que no guarda automaticamente, cualquier otro valor indica el numero de meses de juego en la partida que han de pasar cada vez para que guarde automaticamente.
P: ¿Cómo instalo una partida salvada o savegame?
R: Las partidas salvadas suelen tener la extension .sve y se deben copiar en la carpeta save dentro del directorio donde tengas instalado Simutrans

Para GNU/linux, si tengo instalado simutrans en /home/juan/simutrans...la ruta de la carpeta save será /home/juan/simutrans/save

En las versiones de simutrans para windows xp y vista, la carpeta save se crea por defecto en el directorio usuariomis documentosSimutranssave

P: ¿qué tengo que hacer para solucionar el exceso de tráfico en una ciudad?
R: Usa las señales para conducir el tráfico por donde más te convenga. Usa principalmente los semáforos y las señales de prohibido. Básicamente, esto sirve para redirigir el tráfico más que para disminuirlo. Puedes descargarte este pak de señales de cualquier pagina como http://addons.simutrans.com/,

La otra opción para disminuirlo es modificando el archivo simuconf.tab, en la sección other stuff
si no tienes suficiente con las que hay en el juego (Puedes Seleccionar el pak y la categoria).
# After how many tiles a citycar breaks (and will be forever gone) ...
# (How many tiles can a simutrans car go, before it forever breaks ...)
# Answer about 2500 per year (depends on speed), default 35000
# default (100000) is equal to 40 years.
citycar_life = 30000



P: ¿Cómo puedo saber si tengo fábricas fuera de servicio?
R: Lo que suele ocurrir es que alguna de ellas esté saturada, y como no das salida a la producción, cualquiera de los vehículos que descargan en esa parada no entregan más mercancía, porque no cabe más.

La solución suele ser construir una parada de mercancías en la siguiente fábrica de la cadena industrial, y dar salida a toda la mercancía acumulada.

P: ¿Para qué sirve la sede central?
R: Fue algo que se implementó tomando la idea de OTTD, pero no sirve para nada que yo sepa. Si has jugado a OTTD (Open Transport Tycon Deluxe) sabras que para empezar la partida tienes que crear la sede de tu empresa físicamente, sino no te deja crear las redes de transporte. Supongo que al equipo de desarrollo le gustó la idea pero al no forzar a crear la sede, quedó como una funcionalidad "inútil".

P: ¿Cuál debe ser la longitud míniima de la pista de aterrizaje?
R: La longitud mínima de las pistas de aterrizaje es de 3 casillas, 2 a los extremos y una en medio, debido a que la pista de rodaje (taxiway) debe ser perpendicular a la pista de aterrizaje. No se puede con 2 casillas, porque el principio y el final de la pista deben estar totalmente libres

P: ¿No se podría de alguna forma evaluar la distancia de los recorridos?
R: El algoritmo que usan los vehículos para saber el camino a elegir, hace que no siempre vayan por el mismo sitio. De hecho dicho algoritmo de encaminamiento (routing en ingles, del tipo A*) tiende a escoger el camino óptimo (el más corto y con menos coste, el que posibilite más velocidad) asi que no tiene mucho sentido saber de antemano la longitud del recorrido, ya que si el entorno cambia los cálculos previos no son válidos.

El calculo de la distancia entre paradas se realiza mediante la siguiente fórmula:

Code:

><b>abs(Xi-Xf)+abs(Yi-Yf)</b>
(tambien llamada Distancia Manhattan. i = inicial, f = final, abs = valor absoluto, sin signo )

P: Y otra cosa, para los creadores de paks... de verdad, me asombráis... el de Renfe y el de los simpsons me han impactado. ¿Qué editor usáis?
R: Normalmente, la gente suele usar GIMP, Photoshop o cualquier programa que te permita dibujar. Otro usan programas 3D como Blender o Wings3D. Por ejemplo, el pak de los simpsons está hecho enteramente mediante pixel-art con GIMP, pero algunos de los de renfe son modelos 3D con texturas.

P: ¿Para Windows que version elijo, SDL ó GDI?
R: GDI da soporte para UTF, que posibilita el soporte para un mayor número de lenguajes, mientras que SDL tiene mejor soporte de sonido y muestra los gráficos mas rápidamente (mejor algoritmo de representación de los gráficos). La versión que elijas dependerá de tu ordenador. GDI usa el API de windows, asi que está más adaptado a Windows. SDL usa las librerias SDL, por tanto es posible usar el DirectDraw y en consecuencia es más rápida.

P: Hola, tengo instalado Simutrans + 128pak. Empecé con muy poco. Solo 2 ciudades y una fábrica. Cubrí todas las ciudades con paradas de bus, e interconecté ambas con tren. Todos los transportes llevan pasajeros. Pero al cabo de 7 años las ciudades no crecen ¿Debo modificar algo en la configuración? ¿Como hago crecer las ciudades?
R: Cada 1000 nuevos habitantes aparece una atraccion turististica, y segun una cantidad no fijada aparecen nuevos edificios (de cualquier tipo: comercial, residencial, industrial,etc..) Las fabricas aparecen cuando aumenta en 2000 el numero de habitantes, puede aparecer una nueva cadena industrial o alguno de los eslabones de una cadena ya existente. Es decir puede aparecer un aserradero, o la cadena industrial de muebles (Explotacion Forestal, aserradero, Fabrica de Muebles y Tienda)
 
P: Si inhabilito el cambio de jugador, el jugador Servicio Público aparece con ganancias pero un rato después entra en pérdidas ¿eso es bueno o malo? ¿qué indica exactamente? ¿debo ignorarlo?
R: El jugador servicio público en este juego afronta los costes de varios elementos como carreteras no construidas por ti, casas, monumentos etc... El que primero gane y despues vaya perdiendo es normal, ya que el jugador servicio publico no compite en el mismo sentido que los demás, esta ahí para que puedas cambiar a él, construir carreteras o modificar el terreno por ejemplo y después volver a tu jugador. De esa manera no afrontas los costes de dichas obras, sino que lo hace el servicio público. Digamos que es el competidor que menos debe preocuparte, ya que no crea nuevas rutas ni nada por el estilo, como mucho construye nuevas carreteras dentro o cerca de las ciudades. En principio es mejor habilitar la opción de cambiar de jugador, por si acaso.

P:Existe la posibilidad de crear túneles subfluviales (bajo el agua) de alguna manera en simutrans?
R: Si es posible, siempre que la versión que tengas soporte vista subterránea.

P:
En el minimapa de estadísticas no alcanzo a ver los detalles para saber donde se necesita transporte ¿Es posible ampliar dicho minimapa?
R: A dia de hoy (v 0.100) no es posible. De todas formas los núcleos de población, las industrias y los grandes centros de transportes (estaciones, puertos, aeropuertos, etc..) suelen ser los sitios que más transporte demandan.

P:
¿Se puede jugar en modo multijugador con Simutrans?¿Existe la posibilidad de jugar en red contra otros oponentes?
R: Aún no existe el modo multijugador en simutrans. Lo más parecido son los juegos colaborativos, donde varios jugadores se van turnando para jugar un escenario, estableciendo reglas, competencias y negociaciones entre ellos.

P:
¿Puedo instalar varios paksets de gráficos (64, 128, 96, etc..) en el directorio de Simutrans? ¿puedo elegir con cual quiero jugar?
R: Si, es posible que varios paksets puedan convivir en el mismo directorio.
Descargalo de la página oficial alguno de los pakset, y descomprímelo dentro del directorio simutrans. Una vez arranques el juego, es posible que aparezca una ventana de diálogo preguntándote que pak quieres usar (en caso de que tengas instalado más de uno) Eliges el que quieras y listo.

Si quieres hacer que uno de los paksets sea la opción por defecto (digamos el pak96), y ahorrarte así esa ventana de dialogo cada vez que arranques el juego, tienes que abrir el archivo simuconf.tab que esta en simutrans/config con cualquier editor de textos. A continuación vas a la primera sección program stuff y te encontrarás con algo como esto:

Code:
#################################program stuff##################################
#
# This simuconf.tab will be read first => we set meaningful defaults here.
#
# load/save the files in the users or the program directory directory? (default: 1 = user directory)
# ATTENTION!
# will be only used if this file is located in the program directory at config/simuconf.tab!
#singleuser_install = 1

# Default pak file path
# which graphics you want to play?
# Nothing means automatic selection
# ATTENTION!
# This will be only used if this file is located in the program directory at config/simuconf.tab!
# and will be overwritten by the settings from simutrans/simuconf.tab in the user directory
#
#pak_file_path = pak/
#pak_file_path = pak.german/
#pak_file_path = pak128/
#pak_file_path = pak.japan/
#pak_file_path = pak.winter/
#pak_file_path = pak.ttd/
#

Las líneas con almohadilla están comentadas y son ignoradas por el programa. Si te fijas, las últimas líneas hacen referencia a las rutas de los distintos pak disponibles. Para cargar el pak96 por defecto, solo tienes que añadir la siguiente linea al final de la sección.

Code:
pak_file_path = pak96.comic_full/
Simplemente hay que especificar el directorio del pak96. El nombre puede variar, y ojo con no poner la #. A continuación, guardas los cambios y ejecutas el juego. Este cargará directamente el pak96 por defecto.

Esto vale para todos los pakset, y también se pueden habilitar varios al mismo tiempo, pero en ese caso aparecerá nuevamente la ventana de dialogo, pidiéndote que elijas.
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Addons de Trenes Para el Pak128

TRENES PARA MAGLEV
Vmax
Incluye: locomotoras, vagón de pasajeros, vagon de correo
velocidad máxima: 500 km / h
introducción: Mayo de 2005
Descarga: Tren experimental para maglev (Versión Anterior)
Click Aquí
By: VaclavMacurek
Descarga: Tren experimentck para maglev(Nueva Versión)
Click Aquí
By: VaclavMacurek
Pagina de especial de descarga: fuera del foro simutrans.
Sección de descarga sin costo en: FREE download
Escribir codigo de letras visibles en color verde en el rectangulo gris
Despues, dar click en: Stahnout Free



TRENES:
Ralynk BR
Costo: $ 18,960.00

Coste por km: $ 0,20
Carga de combustible, aceite
Capacidad: 80m ³ de combustible, aceite
Velocidad máxima: 200 kilometros
Locomotora vigor: se necesita una locomotora
Año de lanzamiento: 2001
Juego Versión: v.102 (estable) + 128 pak
Descarga: Vagones de carga color rojo Ralynk BR

Click Aquí
Copyright: H4CK3R BR (Caio Monteiro)
Vía y Puente VMa
Imagen:

numero de versiones: 3
Año de introducción vía: 1945
Año de introducción puente: 1990
Maxima longitud del puente: 16 cuadros
Recomendación: versión 3
Descarga: VMa. Versión 1
Click Aquí
Descarga: VMa. Versión 2
Click Aquí
Descarga: VMa. Versión 3
Click Aquí
By: VaclavMacurek

MaK DE 1002
Imagen

Descarga: Maquina MaK DE 1002
Click Aquí
By: the almighty snark

Renfe Serie 100
Imagen

Transporte: Pasajeros
Descarga: Renfe 100 Series

Click Aquí

By: Zeno

Renfe Series SMC
Imagenes


Descargar: Renfe 440
Click Aquí
Descarga: Renfe 440 Clasico
Click Aquí
Descarga: Renfe 447
Click Aquí
Descarga: Renfe 447 Clasico
Click Aquí
By: Zeno

Motorak Regionova Pakset
Imagenes


Descarga: Pak Set de 4
Click Aquí
Descripción del paquete

814 CD frontal - 2ª clase
Disponibilidad desde el año 2000 a 2050

CD 914 - 2ª clase
Disponibilidad desde el año 2000 a 2050

914 CD frontal - 2ª clase baja
Disponibilidad desde el año 2000 a 2050

CD 014 - añade la 2ª clase baja
Disponibilidad desde el año 2000 a 2050

Motorak 853-854 PakSet
Descarga: paquete 853-854
Click Aquí
Descripción del paquete

CDS 853 vehículos de motor (frontal) 2 clase

Disponibilidad de 1969 a 1998

CD de 854 vehículos de motor (frontal) 2 clase - la modernización

Disponibilidad desde 1997 a 2027

CD de 954 conductores de camión (parte posterior) 2 clase
Disponibilidad desde 2006 a 2036

CD 954,2 conductores coche (parte trasera) 1 y 2 clase
Disponibilidad desde 2006 a 2036

Vagón 053-054 Pak Set
Descarga: paquete de vagones 053-054
Click Aquí
Descripción del paquete:

CDS AAM 1 clase KUPE

Disponibilidad de 1969 a 1996

Bam 2 CDS clase KUPE

Disponibilidad de 1969 a 1996

CDS baimę 2 ª clase de autobús (con la mitad de carril)
Disponibilidad de 1969 a 1996

CDS 2 ª Bram clase con la sección restaurante
Disponibilidad de 1969 a 1996

Inserción de los vehículos para el 854:
CD 2 Bn clase KUPE

Disponibilidad desde 1993 a 2023

Btn 2 º CD Clase de autobús
Disponibilidad desde  1993 a 2023

Bdtn 2 º CD clase de autobuses con el espacio para el transporte de bicicletas
Disponibilidad desde 2005 a 2035

Paquete de vagones
Descarga: Vagony_CD_rada_Z
Click Aquí
Descripción del paquete:

CD Ampz 1. trida autobus
Disponible de 1999 a 2029


CD Bmz 2. trida kupe
Disponible de 1999 a 2029
color rojo con blanco

CD WRmz jidelni vuz
Disponible de 1997 a 2028
color rojo con gris

CD WLABmz luzkovy vuz
Disponible de 2006 a 2038
Color azul
Vagón ds
Descarga: paquete de vagones serie: DS
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Descripción del paquete:

CSD Dsa sluzebni vuz s pruchozi ulickou
Disponibilidad desde 1974 a 1995
Velocidad: 140

CD Ds sluzebni vuz s pruchozi ulickou
Disponibilidad desde 1992 a 2022
Velocidad: 160

CD Ds953 sluzebni vuz s pruchozi ulickou
Disponibilidad desde 1994 a 2024
Velocidad: 160

Vagón bc
Descarga: Paquete de Vagones serie: BC
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Descripción del paquete:

CSD Bac lehatkovy vuz 2. trida
Disponibilidad desde 1975 a 1994
Velocidad: 140

CD Bc lehatkovy vuz 2. trida
Disponibilidad desde 1993 a 2023
Velocidad: 160

Vagón a
Descarga: Paquete de vagones serie: a
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Descripción del paquete:

CSD Aa150 1. trida kupe
Disponibilidad desde 1967 a1974
Velocidad: 120

CSD Aa 1. trida kupe
Disponibilidad desde 1972 a1997
Velocidad: 140

CD A 1. trida kupe
Disponibilidad desde 1993 a 2023
Velocidad: 140v

Vagón b
Descarga: Paquete de vagones serie: b
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Descripción del paquete:

CSD Bg 2. trida kupe se sluzebnim oddilem
Disponibilidad desde 1964 a 1973
Velocidad: 120

CSD Ba250 2. trida kupe
Disponibilidad desde 1965 a 1974
Velocidad: 120

CSD Ba 2. trida kupe
Disponibilidad desde 1974 a 1996
Velocidad: 140

CD B 2. trida kupe
Disponibilidad desde 1993 a 2023
Velocidad: 140


Vagón bdmtee
Descarga: Paquete de vagones serie: bdmtee
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Descripción del paquete:

CSD Bymme 2. trida autobus
Disponibilidad desde 1989 a 1994
Velocidad: 160

CD Bdmtee 2. trida autobus
Disponibilidad desde 1992 a 2022
Velocidad: 160

CD Bdmtee263 2. trida autobus
Disponibilidad desde 2008 a 2038
Velocidad: 160

CD Bdmpee 2. trida autobus
Disponibilidad desde 1991 a 2021
Velocidad: 160

Vagón aee
Descarga: Paquete de vagones serie: aee
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Descripción del paquete:

CD Aee152 1. trida kupe
Disponibilidad desde 1996 a 2038
Velocidad: 140

CD Aee 1. trida kupe
Disponibilidad desde 1996 a 2026
Velocidad: 160

CD Aee142 1. trida kupe, leasing ING
Disponibilidad desde 2008 a 2038
Velocidad: 160

Vagón bee
Descarga: Paquete de vagones serie: bee
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Descripción del paquete:

CD Bee 2. trida 6 kupe + velkoprostorovy oddil
Disponibilidad desde 1992 a 2023
Velocidad: 140

CD Bee246 2. trida 6 kupe + velkoprostorovy oddil
Disponibilidad desde 1997 a 2027
Velocidad: 160

CD Bee240 2. trida 6 kupe + velkoprostorovy oddil, leasing ING
Disponibilidad desde 2008 a 2038
Velocidad: 160
Vagón bpee
Descarga: Paquete de vagones serie: bpee
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Descripción del paquete:

CD Bpee 2. trida autobus
Disponibilidad desde 1996 a 2026
Velocidad: 160

CD Bpee239 2. trida autobus, leasing ING
Disponibilidad desde 2008 a 2038
Velocidad: 160
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Addons de Aviones Para el Pak128



AVIONES:
A380 Vesión 2.0
Descarga: Avion A380 2.0
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By: Zeno
SAC-Lockheed Constellation
By: Zeno
SAC-De Havilland Comet
By: Zeno
SAC-Aerospatiale Concorde
Descarga: Pak-set de Aviones Versión SAC
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By: Zeno

Fokker F27
Transporta: Pasaje y correo
Descarga: Fokker F27 (2 versiones)
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By: Zeno
SACJunkersJu52
Descarga: Junkers Ju-52
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By: Zeno
SACDouglasDC3
Descarga: SAC Douglas DC-3
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By: Zeno
SACRohrbachRocco
Descarga: SAC Rohrbach Rocco
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By: Zeno
C-130 Hercules from Lockheed
Transporta: el naranja mercancia y el azul productos cogelados o refrijerados
Descarga: C-130 Hércules de Lockheed
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By: Zeno
Handley Page W Type (W8B)
Transporta: Pasajeros
Descarga: El Handley Page W Tipo (W8B)
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By: Zeno
Ilyushin IL-76 Candid
Tipo: Carga
Descarga: Ilyushin IL-76 Candid
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By: Zeno
McDonnell Douglas DC-10
Transporta: Pasajeros
Descarga: SAC McDonnell Douglas DC-10
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By: Zeno
747-200
Transporta: Pasajeros, correo y Servicio de Carga
Descarga: SAC McDonnell Douglas DC-10
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By: Zeno
747-400
Descarga: SAC McDonnell Douglas DC-10
Click Aquí
By: Zeno
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Addons de Barcos Para el Pak128

BARCOS:
Emma Maersk
capaciDAD: 1400 cajas

Descarga, Barco de carga Emma Maersk
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OTROS:
Represa Hidroelectrica
Imagen:


Descarga: Represa Hidroelectrica
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Carretera de terraceria
Imagen:


Velocidad: 30km/h
Descarga: Carretera sin asfalto "vereda del desierto"
Click Aquí
By: DERAJJARED
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Addons de Autobuses de Pasajeros Para el Pak128

VEHICULOS:
Paquete de Autobuses Karosa Series 7 y 9
Imagen:

Descarga: Autobuses de Pasajeros Karosa Series 7 y 9
Click Aquí
By: Cizurator
Paquete de Vehiculos Tatra Serie 138 y 148
Imagen:

Descarga: Camiones de Carga Tatra
Click Aquí
By: TommPa9

Ralynk Bus
Costo: $ 60,000.00

Costo por kilómetro: $ 3.00
Cargo: Pasajeros
Capacidad: 210 pasajeros
Velocidad máxima: 180 km
Potencia: 500 kW
Año de lanzamiento: 2000 meses 11
Juego Versión: v.102 (estable) + 128 pak
Descarga: Autobus Ralynk Bus

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Copyright: H4CK3R BR (Caio Monteiro)
Mercedes Citaro
Transporte: pasajeros
Descarga: Mercedes citaro sencillo y doble
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By: Izzy
náklaďáky
Tipo: Trolebus
Descarga: trolebus
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Autobusy
Tipo: Autobus
Descarga: autobus
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Addons de Camiones de Carga y CityCars Para el Pak64

CAMIONES DE CARGA Y CITYCARS:

Guy J Tipper
Transporta: arena, piedra y carbón
Descarga: Camion de carga "Guy J Tipper"
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By:Vilvoh

Nuevo Camion Squalo oP-23 (Boxes)
Velocidad: 90 km / h
Potencia: 275KW
Valor: $ 7,000.00
Cobro por km: $ 3.75
Peso: 19t
Motor: Diesel
Transporta: 50 Cajas, Carga en General
Disponible: 1981
Descarga: Op-23
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Nota: este vehiculo tiene la facilidad de adoptar el color del jugador, es confiable y pequeño.
By: Edson

3 Camiones de Vapor Sentinel con remolque opcional
Transporta: Cemento, Petroleo y Productos
Disponible desde: 1910
Descarga: Sentinel Steam Trucks
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By: Vilvoh

Pantechnicon Guy Van Series
Transporta: Muebles
Descarga: Guy Pantechnicon Van Series
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By: Vilvoh

International ACCO T2670
Transporta: Papel
Descarga: International ACCO T2670
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By: Vilvoh

Jockey TABF
Imagen

Transporta: Huh?
Descarga: Jockey TABF
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By: Vilvoh

Holland RWS
Imagen

Transporta: Paquetes de mercancia
Descarga: Holland RWS
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By: Vilvoh

Jockey CCO Mixer
Imagen

Transporta: Mezcla
Descarga: Jockey CCO Mixer
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By: Vilvoh

Austin 1300
Imagen

Transporta: Mezcla
Descarga: Austin 1300
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By: Vilvoh

Kenworth KC-104B
Imagen

Transporta: Carga
Doble remolque
Descarga: Kenworth KC-104B
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By: Vilvoh

Mack B-42
Imagen

Transporta: Mezcla de Cemento
Descarga: Mack B-42
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By: Vilvoh

GMC CrackerBox 238
Imagen

Transpora: Carga
Capacidad Media
Descarga: GMC CrackerBox 238
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Descarga: Marck MB A-P-A
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By: Vilvoh

Berliet Stratadair 20
Imagen

Transporta: Hierro
Descarga: Berliet Stratadair 20 Hierro
Click Aquí
Descarga: Berliet Stratadair 20 Acero
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By: Vilvoh

Mack MS250 Midliner and Kentworth KS50
Imagen

Transporta: Muebles o Mercancia
Descarga: Mack MS250 Midline
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Descarga: Kentworth KS50
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By: Vilvoh

Kentworth K105 NZ
Imagen

Transporta: Carga
Descarga: K105_KNZ
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Terex Titan 33-13
Imagen

Transporta: Minerales como Arena, Carbon, Piedra, Hierro Principalmente: Aridos y Productos al por mayor
Capacidad: 260 ton
Descarga: Terex Titan 33-13
Click Aquí
By: Vilvoh

Liebherr T282
Transporta: Minerales como Arena, Carbon, Piedra, Hierro Principalmente: Aridos y Productos al por mayor
Capacidad: 350 ton
Descarga: Liebherr T282
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By: Vilvoh

Studebaker Proto-Truck
Imagen

Descarga: Studebaker Proto-Truck
Click Aquí
By: Vilvoh

Ford c and Kentworth from Willig Transport Company
Imagen

Descarga: Ford c and Kentworth
Click Aquí
By: Vilvoh

PeterBilt 344 DT
Imagen

Descarga: PeterBilt 344 DT
Click Aquí
By: Vilvoh

Kentworth KCD 825-C Auburn
Imagen

Descarga: Kentworth KCD 825-C Auburn
Click Aquí
By: Vilvoh

Mercedes Benz GCF (1965)
Imagen

Transporta: Papel
Descarga: Mercedes Benz GCF (1965)
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Kenworth KCD 825-B
Descarga: Kenworth KCD 825-B
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By: Vilvoh

Freightliner TTN
Cantidad: 14 rollos
Capacidad: 21 ton
Velocidad: 88 km/h
Años: 1972-1984
Descarga: Freightliner TTN
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By: Vilvoh

White Expediter P20
Descarga: White Expediter P20
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By: Vilvoh

Renault Goelette
Cantidad: 9 rolls
Años: 1943 until 1958
Descarga: Renault Goelette
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By: Vilvoh

International D-500
Cantidad: 9 rollos
Velocidad: 65 km/h
Años: 1938 a 1955
Descarga: International D-500
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By: Vilvoh

International ACCO T2670
Carga: Papel
Descarga: International ACCO serie: T2670
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**************************************************************************
  PAK 64 PAK 64 PAK 64 PAK 64 PAK 64 PAK 64 PAK 64 PAK 64 PAK 64 PAK 64 PAK 64 PAK 64
**************************************************************************
TRENES:


NUEVO
BRClass47
Imagen

Disponible desde: 1963 a 1968
Motor: Diesel
Descarga: Locomotora BR Clase 47
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By: Raven

NUEVO
BRClass31
Imagen

Disponible desde: 1957 a 1962
Motor: Diesel
Descarga: Locomotora BR Clase 31
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By: Raven

2 plataformas de carga mas
Hornby Brown Ramp Platform
Hornby Grey Ramp Platform
Imagen

Disponible desde: 1850
Descarga: plataforma con rampa Hornby Brown
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Descarga: plataforma con rampa Hornby Grey
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By: Vlivoh

Salchicha Inflamable (16-Axel)
Imagen

Combustible: Electrico
Transporta: Gasolina y Petroleo
Velocidad: 65km/h
Capacidad: 400 m3
Precio: $38.000
Descarga: Pipa extra larga de transporte de petroleo y Gasolina
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Nota: Se recomienda se utilize en vias rectas o con el menor numero de curvas posibles para su mejor rendimiento.
By: Vlivoh

Plataforma de carga con rampa
Imagen

Disponible desde: 1850
Descarga: plataforma de carga con rampa
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By: Vlivoh

Kincade Passcoach
Imagen

Transporta: Pasajeros
Descarga: vagones kincade
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By: Vilvoh

Kincade Colorcoach
Imagen

Transporta: Pasajeros
Descarga: kinkade, version de colores azul y amarillo
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By: Vilvoh

MV coaches
Imagen

Transporta: Pasajeros
Disponibles: de 1940 a 2010
Descarga: Vagones mvcoaches
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By: Vilvoh

Two old hornby platforms
Imagen

Descarga: Plataforma de carga simple con grua
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By: Vilvoh

ETR 300 Settebello ready for dowloading
Imagen

Tipo: Electrico
Velocidad: 200 km/h
Años: 1950-1970
Descarga: ETR 300 Settebello
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By: Vilvoh

Vossloh G2000 ACT  
Imagen:

Longitud: 12
Capacidad: 86 Ton.
Descarga: Vossloh G2000 ACT
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By: Vilvoh

British Rail Class 40 D200
Imagen:

Descarga: British Rail Class 40 D200
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By: Vilvoh

MTAB T46 locomotive
Imagen

Descarga: Locomotora MTAB T46
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By: Vilvoh

LKAB IORE 100x series (102 & 103)
Imagen

Tipo: electrico
Velocidad: 70 u80 km/hr
Descarga: LKAB IORE 100x series (102 & 103)
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By: Vilvoh

Mtab LKAB DM3 series (SJ & SK models)
Imagen

Tipo: electrico
Velocidad: 75 km/hr
Descarga: Mtab LKAB DM3 series
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By: Vilvoh

Conjunto de contenedores freightliners
Imagen

transporta Mercancia
Descarga: Capacidad Pequeños
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Imagen

Descarga: Capacidad  Medianos
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Imagen

Descarga: Capacidad Grande
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Imagen:

Descarga: contenedor simple
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By: Vilvoh

tanques de (cemento, concreto y gasolina/petroleo)
Imagen

Descarga: Tanque de carga
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By: Vilvoh

Paper Wagon Set
Imagen

Descripcion: paquete con 8 vagones
4 con capacidad de 2 rollos de papel
4 con capacidad de 3 rollos de papel
Descarga: Paquete de Vagones de Papel
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By: Vilvoh


**************************************************************************
  PAK 64 PAK 64 PAK 64 PAK 64 PAK 64 PAK 64 PAK 64 PAK 64 PAK 64 PAK 64 PAK 64 PAK 64
**************************************************************************

OTROS:

¡¡¡Nuevo!!!
Depósito de ferrocarriles
Imagen:

Descarga: Depósito de ferrocarriles
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By: Vilvoh

¡¡¡Nuevo!!!
Depósito de automoviles de la ciudad
Imagen:

Descarga: Depósito de automoviles de la ciudad
Click Aquí
By: Vilvoh


¡¡¡Nuevo!!!
Depósito de ferrocarril de la ciudad
Imagen:

Descarga: Depósito de ferrocarril de la ciudad
Click Aquí
By: Vilvoh

¡¡¡Nuevo!!!
Sitio Arqueologico WIP
Imagen:

Descarga: WIP of Archaeological sites
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By: Vilvoh

¡¡¡Nuevo!!!
Estadio de Futbol "Arena da Baixada"
Imagen:

Imagen en vista nocturna
Descarga: Estadio "Arena da Baixada"
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By: Kcity

¡¡¡Nuevo!!!
Pak de Edificios para la Ciudad
Descarga: Citybuilding Set
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By: Colonyan

¡¡¡Nuevo!!!
Planta de Poder Geotermica
Producción: Energia
Imagen:

Descarga: The geothermal powerplant
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By: Vilvoh

¡¡¡Nuevo!!!
The Big Ear
Nivel de aparición: Baja
Introducción: 1951
Imagen:

Descarga: The Big Ear
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By: Vilvoh

Tunel para carretera
Descarga: Tunel para Carretera
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By: Aglezabad

Taxiway
Descarga: Pista de traslado de aviones
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By: Edson

Conjunto de trailers
Descarga: casas rodantes
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By: Edson

Asfalto sem faixa
Disponible desde: 1937
Velocidade Max: 100 Km/h
Peso Max: 80t
Precio: 8.000,00$
Mantenimiento: 5,00$
Descarga: Asfalto sem faixa
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By: Edson

Building's Depot's (Depositos de Tren, Aviones y Vehiculos)
Imagen

Descarga: Deposito Aereo
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Nota: Cuenta con 4 rotaciones, colores especiales nocturnos y la versión de invierno
Descarga: Deposito Vehicular
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Nota: Cuenta con 4 rotaciones, colores especiales nocturnos y la versión de invierno
Descarga: Deposito Ferroviario
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Nota: Cuenta con 4 rotaciones, colores especiales nocturnos y la versión de invierno
By: Vilvoh

C7 BASIC
Descarga: C7 BASIC
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By: Edson

Asphalt Highway 2.0
Imagen

velocidad: 250
coste: 12000
mantenimiento: 3200
peso máximo de coche:120t ---> para versión experimental de simutrans
Descarga: Asphalt Highway 2.0
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By: Aglezabad

Flying ground objects  
Incluye: 2 grandes globos, 1 ballon meteorológicos, 1 aladelta, 1 parapente y el famoso satélite ruso Sputnik
Nota: archivos separados (pakset)
Descarga: Objetos de vuelo desde la tierra
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covered bus Stops
Imagen

Años: 1947 a 1978
No disponible para versiones de simutrans "99.04" y anteriores
Descarga: paradas de autobus
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By: Vilvoh

UFO Incident
Imagen

Descarga: Incidente de OVNI
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By: Vilvoh

Extenciones para fabricas
Imagen

Años: 1900 a 1940
Descarga: ext. de carbon
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Descarga: Trocos y tablones
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By: Vilvoh

Paquete de Edificios y Comercios
Imagen

Descarga: Jonh_Pak
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By: Statto

Hacienda de 1850
Descarga: Farmhouse (Hacienda)
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By: Noel

Hacienda Moderna de 1990
Descarga: Farmhouse (Hacienda moderna)
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By: Noel

Tienda Modelbuilding de 1930
Descarga: Tienda
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By: Noel

Pequeño ayuntamiento antiguo de 1760
Descarga: Ayuntamiento
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By: Noel
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